原本赵凌风是想将自己的思路简单地整理一遍,不过到了后来,竟然慢慢陷入沉思之中。其他人发现这个情况,也不敢叫醒他,反而个个显得正襟危坐,小心翼翼,不敢发出任何声音,免得打扰赵凌风的思路。
与以前玩的网络游戏注定当配角不同,这次赵凌风因缘际会成为了“家园”中的第一个领主,比其他的玩家领先了一大步。正所谓,天予不取,反受其咎,赵凌风也没有任何理由去拒绝这一份大礼包。毕竟每个人都有自己的英雄梦,不管现实与否,至少都会为其努力,赵凌风当然也希望能成为那个万一。
领地的建设和发展好坏,归根结底无非也是靠人、财、物这三样东西。简单地说就是人口、金钱、资源这几个方面的调配和能够实施的一个长远的发展规划。
现阶段凌云村最为逼切解决的是住房问题,一间茅屋(木材5/间)可以容纳5个村民。根据以往网络游戏的经验,以后流民的刷新规律应该和这两天的刷新规律一样,如果这个判断没有错,这就意味着凌云村每天至少刷新26个流民,需要建造的茅屋不小于5间才能够容纳下来。
建造茅屋和其他的设施需要大量的木材,现有的880个单位的木材很快就会用完,不足以支撑领地的发展,因此砍伐木材也要及早进行布置,这样的话初级伐木场也要提上建设规划(储存容量500,单位需要木材50单位,每人每天可以砍伐5个单位木材,最多容纳50人)。
砍伐树木、开垦农田、开采石材,挖掘铁矿石等等,都需要大量的专用工具。现在领地里的工具数量极为稀少,有的都是村民自己随身携带过来的廖廖几把,完全可以忽略不计,为了获得充足的工具,初级铁匠铺(容量100单位,可制造简单铁制工具和普通兵器、需要木材100单位、石材和铁各50单位,最高容纳20人)的建设也变得刻不容缓。
粮食的的重要性自然是不言而喻,任何的社会和朝代都是重中之重的首要问题,而且“家园”与其他的网络游戏不同,一切都是按照现实中的真实情况。
以凌云村所在的位置为例,粮食种植主要是以水稻为主要粮食作物,每年分早晚两造。早造播种期为清明前后的四月中上旬,晚造为7月中上旬,收获时间分别为6到7月和秋季的10月。错过了播种的时间势必影响到收成。
赵凌风也清楚,公测过后,“家园”的气候与现实接轨,亦既是2月份,离开清明还有2个多月的时间,但农田的开垦,首先要造的是在荒野中,整理出适宜耕种的土地才能够开展起来。认真计算起来,时间也比较紧凑。
现在手头上只有4百多个单位的粮食,随着人口的增加,肯定不可
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