游戏仓的舱门既不是左右翻盖也不是上下滑盖,其舱门表面有明显弧度,类似于现在流行的曲面屏,只不过不是内凹而是外凸。
按下开启舱门的按钮后,曲面舱门正中央出现一道裂缝,而后两侧舱门各自向内收缩,转眼间便空出一扇门来,而舱门已收进游戏舱内。
舱门打开后,方子羽第一眼便看到位于舱内最上方的“头盔”,与网游小说和动漫电影中描述的游戏头盔不同,这个游戏舱的核心模块并不是外形酷炫、富有金属色泽且科幻风十足的佩戴式头盔,而是一个由许多电极贴片编织而成的软帽,单从外形设计来看与假发网帽颇为相似,再加上连接电极贴片的怪异线条和作用不明的扭曲软管,颜值可谓极低——毕竟是最低配置的游戏仓,大概在未来世界它属于连黑网吧都瞧不起的淘汰物,不能对人家要求太高。
头盔下方是一个人形凹槽,材质柔软,酷似凝胶,按下恢复按钮即可使其回复到初始状态,而后使用者可以躺进“凝胶”中重新制造出一个适合自己身材的凹槽。
由于方子羽购买游戏仓时已选择适合自己的尺寸,所以这道程序可以省去。
左右两侧机体内有固定装置,可用于固定身体,以免游戏过程中做出激烈动作破坏游戏仓,除此以外,按照商品说明,进入游戏前建议佩戴手环、颈环、脚环以及……一个类似于**塞的奇怪装置。
为什么要戴这些?
因为方子羽所购买的最低配置的游戏仓,只具备沉浸式虚拟现实游戏功能,既不能定时向玩家输入维持身体机能正常运作的营养液,也不能替玩家清理掉排泄物。
人是很难被尿憋死的——因为有近代天文学的奠基人之一第谷·布拉赫作为反证,所以这件事只能说是很难,不能说是绝对——由于陷入沉浸式游戏体验时玩家只会有虚拟身体的触感,很难感觉到自己现实中的身体有何变化,所以一旦游戏时间过长,很可能会因长时间未摄入食物和水分而使身体陷入虚弱状态,若情况严重甚至可能致死。除此之外,还可能会发生一种尴尬的情况:玩家游戏时间过长后,会在游戏仓内屎尿齐流。
因此,佩戴监测装置是必要的保护措施,一旦手环、颈环等装置监测到玩家身体出现异常,将会立刻激活唤醒装置,如若情况紧急,甚至会冒着损坏脑神经及部分记忆的风险,将玩家强制弹出游戏。
对于这种贴心且谨慎的设计,方子羽只能说:好有道理!但是我不听!
手环、颈环和脚环可以戴,**塞这种东西绝对不戴!
为什么不戴?没有为什么,就是不戴。
看到“**塞”后方子羽毫不犹豫地将它扔进了床底的角落,然后依照使用说明佩戴其他监测装置,随后抱着难以压抑
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