相较于gpu,人们对cpu(中央处理器)更为熟悉,cpu是计算机的运算核心和控制核心,关乎着计算机的运算效率,说是计算机的心脏也不为过。
而gpu(图形处理器)在计算机发展的早期并不那么受重视,早期的计算机图形处理是由cpu承担的,仅仅具备简单的显示功能,它无法处理更为复杂的二维与三维图形。
随着计算机的发展,图形显示在计算机中变得越来越重要,因为人们不仅仅只把计算机当成一个单纯的计算工具,而具备了更多的功能,图形处理就变得重要起来,显卡便应运而生。
在晏旻决定设计gpu的时候,支持256种颜色的显卡已经出现,能够处理二维图形,但尚未出现独立显卡,图形处理依旧全靠cpu,大大增加了cpu的负担。
尤其是当微软推出视窗操作系统后,图形处理对cpu来说是个巨大的负担,严重影响了运算效率。
晏旻的目的,就是设计一款独立的显卡,让它能够适用于所有需要处理图片的电子设备中,成为一种通用型的专业芯片,不管是电脑还是游戏机,都可以使用独立显卡。
相对来说,gpu的架构比cpu简单,它是由大量简单运算构成的,每一个简单的运算单元负责一个图形数据,然后无数的简单运算单元合并在一起,同时处理无数的图形数据,处理完的结果汇总后呈现出来,就得到了我们在显示屏上看到的图形画面。
说起来很简单,但实际操作起来也非常复杂,一方面是运算量实在是过于庞大,运算结果还得送入显存,通过数模转换器进行数据转换,这样才算是一个完整的显卡。
另一方面,也不能毫无限制地增加运算单元,必须得考虑当下的芯片工艺水平,如果设计出来,芯片成本过高,这独立显卡就毫无意义,因为完全没有市场竞争力,厂商根本就不会用,等于白做了。
晏旻不缺乏设计能力,他的团队也不是做不出高性能的gpu,但如果做出来成本过高,就会卖不出去,就是浪费时间和精力,所以他必须要在性能和成本之间选取一个平衡点。
初八开工,除了极个别家里有事的同事请假没到,其余的同事都按时上了班。
晏旻和蔺征西分别给大家发了开工红包,钱不多,主要是讨个利是,员工们都很开心。
下午下班的时候,康小林敲开了办公室的门:“晏工。”
晏旻抬起头:“有事?进来说吧。”
康小林送进来,将门带上了,走到晏旻办公桌前,也不坐:“那个,想问问晏工,咱们公司还招人吗?技术员。”
晏旻有些意外:“谁要来?”
康小林说:“就是咱们原来几个老同事,我昨天回北京后,跟他们一起吃了顿饭。他们都不想在
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