三条软猬鱼,但也变得遍体鳞伤,挣扎了一番后,它最终晃晃悠悠倒在水底,不动了。
软猬鱼们一拥而上,将这位强大而庞大的敌人吃成一具白骨。
由此,软猬鱼彻底取代了水蛇,占据了这一片游鱼不少的猎区。
陆尧看到,最初的那两条软猬鱼,一条死亡时达到了lv22,另一条死前则是达到了惊人的lv28,体量已经变得很大,上限比之前要高不少。
屏幕显示。
【本世代结束】
这第四代软猬鱼的经历,让陆尧明确了逍遥游的判定机制。
其实这可以看成是三个鼓励的大方向。
方向一,提升个体强度,设法把每一代的最高等级提升。
方向二,捕猎不同的物种,有的会提示灵基反应。其实就是捕食其他物种可能会发生灵基层面的化学反应,而下一代可选择的碎片能力,就是靠这个方向。
方向三,疯狂生育,纯粹专攻增多繁衍次数,走配种流。
各有玩法。
……
不知不觉,陆尧就玩了一整天的【逍遥游】。
软猬鱼之后,他又尝试了几个进化的方向。
像是【中毒】,装配了这一能力,软猬鱼的攻击将会导致敌人持续掉血。但实战中,软猬鱼打得过的都能将对方变成食物,打不过的哪怕让敌人中毒,软猬鱼还是得挂,缺少微操,中毒能力就变得很鸡肋。
当然,也可能是需要其他能力进行搭配——比如远程攻击之类,可目前却没有得到类似的碎片能力。
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