比赛来到八分钟左右,双方即将对峡谷先锋展开争夺。
Beryl和Hang先后来到中路帮忙清线,并借此成功升到了六级。
在去年世界赛的时候,Beryl还能够经常通过蹭中路经验升六这种战术,在峡谷先锋团中为队友创造出有利局面,但是自从他们夺冠之后,这一战术早已被研究透了,成为了各大战队都经常使用的套路。
在全员有大的情况下,双方队员都朝着峡谷先锋处集结。
学到大招之后,蚂蚱便有了对妖姬产生巨大威慑作用的能力,只要蚂蚱往队友身边一站,妖姬就很难发挥自身的Poke属性。
因为妖姬在拥有高机动性的同时,本身也是个脆皮,一旦吃到控制便有着被对面集火秒杀的可能性。
而蚂蚱长达2.5秒的压制效果,对于妖姬来说无疑是致命的威胁。
不过,为了使自己的针对作用最大化,Showmaker的站位也必须相对靠前一点,把自己当做半个前排来用,这样才能在妖姬切入的第一时间给到其致命控制。
所以,在Showmaker的压迫性站位之下,方杰的妖姬一直都没能找到很好的切入角度,也就没能发挥出应有的作用。
而妖姬这个英雄如果不能在团战前利用自己灵活的特性打出关键性消耗的话,基本等于是废了一大半。
这正是Showmaker在选出蚂蚱这个英雄时所想打出的效果。
我拿这个英雄出来就是为了1V1单防你的,我可以当工具人,但是你这一把一定也C不了。
不过,面对这种局面,也并不是完全找不到破解的办法。
比方说在一些讲究战术策略的棋类游戏中,战力很强的棋子往往会被某些特定的棋子所克制,从而使其没办法发挥出全部的实力。
不过,只要能消灭了那些特定的棋子,问题也就迎刃而解了。
比如说在斗兽棋当中,只要杀死了老鼠,大象便可以横行无忌。
而在象棋中有一种叫做“暗子”的玩法,在这种玩法中,你只要除掉对方所有的小兵,那伱手中的将帅就再无任何对手。
在军旗中也是一样,用其他的棋子做出一些牺牲,和敌方的两个炸弹实现了互换,对方也就失去了对你的司令的克制手段。
Showmaker似乎忽略了两点。
一是在5V5的游戏中,其实不存在所谓的1V1单防。
二是他其实并不知道,方杰在RA这支队伍当中,究竟有着怎样的战术地位。
你跟杰哥过不去,那就是在跟我们过不去。
你找杰哥的麻烦,那就是在找我们所有人的麻烦。
你想要针对杰哥,那我们就得针对针对你了。
Showmaker万万没有想到,RA全员竟把这种中心思想贯彻得如此彻底。
DK这边是有着先手开动峡
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