企鹅公司是一家互联网公司。
哪怕是企鹅游戏,也是一家互联网游戏公司。
他们开发的,都是一些互联网产品。
虽然此前收购过澳丁科技,但澳丁科技开发的也只是比较小型的单机游戏。
像此前澳丁科技的三国群英传,以及后面的植物大战僵尸,当然,还有摸拟人生之类。
总体来说,他们与那种大型战略游戏相比,仍显得非常的小型。
这与国内单机游戏环境有关。
倒不是说国内没有开发这种大型单机游戏的技术。
事实上,单纯的硬**编程软件技术是有的。
不管游戏里面要有什么样的功能与效果,国内的程序员都可以做到。
但是,游戏一方面需要的是硬性技术,另一方面,更重要的却是软技术。
这方面的软技术,包括游戏的设定,力量设定,角色设定,故事背景设定,玩法设定。
一直以来,国内所开发的游戏,都是rpg角色扮演游戏。
也就是说,让用户充当玩家去体验一个游戏。
这也与国人的思想有关。
大都时候,按中国文化思想,也都是以单独的个人为先。
无数的故事,无数的神话,讲的也是个人奋斗史。
这表现在游戏中,也是如此。
国内的游戏当中不会有什么战术,更加不会有什么战略。
更不会有多人团结合作,一起布局的战略。
国人就没有怎么思考过,在游戏当中需要合作,特别是那种需要战略性的合作。
要么单枪匹马的杀过去。
哪怕就是带着一干人等过去,也只是多双拳头,多个人而已。
无疑,在这样的思想文化里面,国人又怎么开发得出来大型战略型游戏呢?
而且,不只是开发商的问题。
国人玩家方面,在此前,对于那种大型战略型游戏,也不感兴趣。
但是,随着全球文化不断的融合,不少西方的文化,西方的游戏观念,也受到了国人的喜欢。这倒不是说崇洋媚外,符合自然发展规律的东西,都会受到人们的追求。不管,他是哪个国家的东西。
魔兽世界造就的魔兽文化,慢慢的袭卷了全球。当魔兽争霸3的“英雄”玩法出现之后,那种团结合作的大型战略型游戏,更是发挥了无限的魅力。
“我们关起门来搞开发,肯定搞不好,还有别的办法吗?”
国内大环境是这样,张宁并没有对此有太多的纠结。
“有,那就是收购国外这种开发大型战略型游戏的公司。”
童蕾还是有想法的,张宁暗暗点头。
“我们有接触过国外的一些游戏公司,但他们只愿意我们入股,不愿意我们收购。”
“呵,入股有什么用。”
张宁摇了摇头,“我们又不是想靠他们的游戏赚钱。”
“是呀,不能收购,我们也就不可能吸收他们的游戏经验,最后也只能放弃。不过,我们
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