:无】
【物品:无】
【通关率:0%】
【游戏币:100】
“有格斗这样的战斗类内容,但是却没有攻击力防御力这方面的数据么?或者是进入具体游戏过程中才可以看见?这种本应和等级挂钩的东西如果进入每一局才能看到的话,就说明不是一个固定的数值?越发看不懂这游戏的性质了,难道真是综合性的?”陆羽托着下巴想。他的眼角扫过视野下角的绿色长条,自言自语道:“如果是参照格斗游戏的话,这个该是类似血条的东西了吧,不给出具体数值么?一般游戏还会设置个体能值之类的东西来限制玩家行动,在这里一样是不可见的么?”
不过最让他在意的,果然还是这项叫做“生存点数”的东西。
“从没听过这种叫法,难道这个才是这个游戏里的生命值?”陆羽忍不住吐槽,“才三点血!摸一下不就死了么!这游戏到底难度多高啊!”
如果换成是陆羽的发小,那个魏思萌在场的话,肯定是不管三七二十一跑进“参加游戏”的门里,好歹玩了再说。但是像陆羽这种带点思考强迫症的人非得把游戏设定研究一遍,在脑子里先构建一下将要遇到的游戏内容,然后再去游戏里看看自己想得对不对。
现实中的陆羽也因为这种强迫症式的思考倾向屡屡引起朋友们的不满。大家一起去看电影,他会在门口先对着海报参详一会,根据上面的各种细节一点一点地试着把情节和角色身份拼出来,再剧透给大伙听。一起吃饭的时候,他会在结账前一把抢过账单,而就在大家都以为他要付账的时候,却发现他只是扫过一眼迅速把数字心算了一下,然后就把账单放了回去。心情好时,这货甚至还会在服务员按了一通计算器后抢先报出总数,并露出得意的表情。总之,那么多朋友对他的评价里,有一点总会是一致的。
陆羽这家伙,神烦。
这种风格也被他带到了游戏里。神经模拟游戏舱刚刚流行起来的时候,他们几个好朋友一起入手了机器,并且参与了当时号称最恐怖体验的游戏《咒怨21》内测。然而第一代的神经模拟游戏舱在机能上还没有现在这么先进,早期的开发者也并不适应全新的平台,这就造成了《咒怨21》里出现了不少小型但并不影响正常游戏的BUG。而就当大家都在游戏里体验着神经模拟带来的亲临其境的恐怖感时,只有陆羽一人大大咧咧地四处乱跑,把各个角落里藏着的BUG一个个找了出来,简直比游戏公司自己聘请的测试人员还要专业。托他的福,他们几个组队后经常被陆羽带进各种后台便捷通道,或者是一道光闪过就莫名其妙获得一堆奖励物品,通关确实是便利了不少,但是这过程里是完全没剩下多少恐
请收藏:https://m.bqg88.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)