直就是把自己最大的缺点给抹掉了。不过,虽然这个法术可以让法师们抵抗物理伤害,但却会造成双倍魔法伤害的不良效果,所以这个魔法单独使用时一般还是被当成攻击法术用。毕竟除了单挑的时候法师可以用这个技能欺负战士之外,一旦遇到群战,对方只要有一个法术类成员存在,法师就不敢往自己身上扔星空倒影,否则被对方魔法命中搞不好就给秒了,连补血都来不及。但是,表面上看起来星空倒影只是个有点用处的法术,可一旦你把它和守护神一起学会了,那麻烦可就大了。
守护神是光明神殿的著名法术,其基础设定就是防护类法术,可以在一定时间内使受术者完全抵抗魔法和精神类伤害,也就是除了物理攻击外基本上就等于进入了无敌状态。本来这个法术也不算多厉害,毕竟游戏里以物理攻击为主的生物是要占到一大半的,所以这个法术除了偶尔用来对付下法师之外几乎没啥用处。可是你一旦把它和星空倒影联合使用,那问题可就大了。中了星空倒影的人完全无视物理伤害,要是这时候再补一个守护神上去来个魔法全免疫,那就真的彻底无敌了,除非等到法术失效,否则根本没人砍的动你,而且你还能用法术进行还击,是问如此赖皮的打法系统怎么可能让它出现?啥?你说可以两个人各学一种法术然后组队互相给对方加?这种方法早就有人试过了,结果证明是此路不通,因为守护神是单体自我防护型法术,也就是说只能自己给自己加。星空倒影到是可以给别人加,不过问题是除了给敌人加之外就只能对自己加,如果你想找系统的茬先和队友来场友情pk,给对方加完星空倒影再重新组队,那么系统会让你知道新时代的智能系统到底能智能到什么程度。对于这种故意找漏洞的行为,系统采取的应对策略是直接把你的随即幸运点全部锁定在最小值上并将你的敌人的运气全部锁定在最大上。到时候真打起来你会发现就算无敌了都会被打的满地找牙,毕竟和攻防属性比起来幸运指数显然更重要些,不相信的人就想想连砍敌人一百刀之后发现全是miss会怎么样吧!保证能让你郁闷到自杀。
总之,魔法技能这东西队友之间串着学没问题,但一个人绝对不能同时学到几种完全互补型法术,否则谁学会谁就无敌了。至于那个技术学习权,这个东西其实比技能学习权更危险,毕竟互补技能只能造就一两个无敌一般的玩家,但互补型技术却可以造就无敌行会,那绝对是没有最变态只有更变态的东西。因此,众神族是说什么也不可能把这些东西开放给我的。不过我也不在意,反正我也没指望他们同意,提出这样的要求无非是为了之后绕回来让他们开放卖兵权而已,毕竟和技能以及技术权限比起来,这个权限相对来说反到是危害最小的一种了。
众神族在想明白原因之后一起把脑袋摇的跟拨浪鼓一样。“不行,绝对不行。你再说说别的付帐方式吧!这个方法我们没法接受。”
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