俄罗斯玩家的实力使之无法在随后我们发动的对俄罗斯的反入侵行动中组成有效防御。但是如果我们现在就开始追击,那就意味着我们虽然可以把俄罗斯人赶出国境,但却无法大量消耗他们的实力,到时候他们在国内享有防御加成,我们想要占领那些资源区就会变的异常困难。
当然,除了军神的计划,智囊团的计划也不是完美的。智囊团的计划是做出追击假像,但是不要真的追。俄罗斯人现在的实力并未受到多大损伤,他们只是被吓到了而已,所以如果我们不能及时压迫他们使之不断的撤退,他们应该很快就会反应过来并停下来重新整队。这样做的好处是会让俄罗斯人再次返回正面战场,然后我们只要引诱他们向前突进,一切就又回到之前的计划上来了。
智囊们的计划好处很明显,凡是军神制定的那个计划中存在的缺点在这个计划中刚好都是优点。但是,这个计划也同样存在缺陷。当俄罗斯人撤退时,我们不予追击,那么万一他们真的跑了呢?
我们不是俄罗斯人,我们可以预测他们的行动,但那只是预测,鬼才知道他们会真的怎么做。万一他们胆子比较小,就算我们不追,他们依然一路跑回国固守,那我们之后的计划等于就全部完蛋了,而且之前完成的计划也会一并完蛋。
当初我们苦于两线作战而制定的计划是先对付日本后解决俄罗斯,这其中为了延长俄军入侵时间,我们使用了空间换时间的战略决策。但是这个决策中放弃的领土不是我们的,而是北方联盟和一些北方的小行会的。当初我们说服他们答应这个计划的前提是我们有着一个反攻俄罗斯的计划,按照这个计划,现在北方联盟和这些小行会牺牲了自己的利益,为我们全中国的行会换取了腾出手来的时间,而后在攻击俄罗斯并占领矿区后,他们这些当初做出了牺牲的行会将会得到优先补偿。这份补偿就是北方联盟和那些放弃自身利益的小行会愿意这么做的动力。
可是现在情况不同了,万一俄罗斯人直接一路跑回国内固守,那我们怎么办?继续打过去的话,面对人家的大量防御兵力,再算上守土优势,我们要付出多少代价才能完成这次入侵?到时候赚回来的可能都不够战争消耗,还拿什么去补偿北方联盟和那些小行会的损失?当然,不打的话问题更多。虽然我们可以收复失地将其还给北方联盟和那些小行会,但人家整体搬迁需要付出的代价是何等的夸张?当初人家离开时留下的是一座座完整的城市,回来的时候却是一堆瓦砾,这其中的损失谁来买单?当然我们也可以不讲理,告诉他们谁的损失谁负责,城市打没了算你自己倒霉,谁让你靠近俄罗斯边境呢?可是这样
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