摸到了一手血,这下她算是彻底狂化了,而且她之前穿着的动物皮长袍已经被切碎,到是省了她脱外套的麻烦。
就像我猜测的一样,这女人的长袍内部并不是真空的,而是套着一身非常贴身的铠甲。不过有一点让我很奇怪,这女人身上的铠甲看起来不像***武士甲,也不像是忍者甲的形态,到是带有很明显的欧洲风格和中国风格。
按说欧洲风格和中国风格是两种完全不同的风格才对,但是眼前这套盔甲却借鉴了两者的特点,在结构设计方面带有明显的中西方混合的特征,既有中式铠甲重视灵活性的特征也有欧洲铠甲覆盖面积大保护全面的特征,而且这盔甲上的外观设计也是中西方文化各占了一半,既有欧洲特有的魔法阵铭刻又有中国的云文标记,某些位置甚至还有类似篆体的符文痕迹,怎么看都是个混合风格的套装。
穿着一身混合甲胄的女人愤怒的抽出了跨在腰剑的战刀。和她身上的铠甲一样,这刀也不是***风格的,因为它的刀身明显比东洋刀要厚要长,而且刀刃没有太大的弧度,几乎可以说是直的。尽管这把刀看起来和东洋刀还是很类似,但我可以肯定这不是东洋刀而是中式的唐刀或者墨刀的综合体。
其实真要详细分类的话,***人用的东洋刀应该归类为刺杀或者格斗刀一类,而中式的刀才是战刀。东洋刀的刀身轻薄,使用起来比较省力,适合在斗殴等非正式战斗中使用。之所以这样的武器能在***流行起来,主要是因为古代的***比较穷,基本上交战双方都是身穿竹甲或者干脆只有布衣。对付这样的敌人,较轻的***刀更省力挥动起来也更快速,所以非常适合***国情被广为采用。但是在中国不行。中国古代并不像***那么穷,战争中双方士兵通常盔甲完整,很多精锐部队甚至有全金属铠甲。你要是用***刀去砍人家的铁甲,除了把刀崩断之外根本不会有任何作用,因此***刀在中国无法流行。相反,中国的刀采用的都是比较厚重的设计,这样更加有利于破甲,能够在战斗中切开包的跟铁罐头一样的敌方士兵产生较大的杀伤力。至少不至于像***刀一砍就断。
可以说两国的国情决定了两国对武器的不同需求,因此也就出现了两个完全不同的风格类型。现代因为热武器的杀伤力太强,穿不穿盔甲其实已经没什么意义了,所以***刀反而更适合现代的各种街头斗殴。不过在游戏里武器的属性特征是由系统设置的,并不是完全参考武器本身的特征的,因此***人用***刀并不会出现砍不动欧式铠甲的情况。毕竟只要攻击能破防,系统就会照样计算伤害。至于武器本身的特性,系统是通过
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