很长,个别甚至带有惩罚效果,因此高级技能要么不用,一旦用出来通常不是敌死就是你亡,因为这种技能每次使用出来都会造成巨大伤害,而且在给敌人造成伤害之后这个技能也会让使用者陷入短时间的疲软状态,因此只要一次搞不死敌人,你自己就得死。试问这样的技能你要怎么个练法?
不过我现在倒是不用担心了,噩梦地带内的魔力特征使得我可以肆无忌惮的放心使用大型技能,既不用担心魔力不够,也不用担心有敌人骚扰,所以这里就是练技能的最好场所,只可惜没有怪物杀有点浪费。
因为我的魔力短路状态还有九个多小时才能彻底结束,因此我现在也离不开这里,只好专心的练技能,反正这样的机会以后也难找了,正好抓紧时间能连一点是一点。
高级技能虽然升级不易,但是成功晋级之后的好处却是显而易见的。除了威力大幅度提升这个必然的结果之外,还有几个好处就是一来释放速度快了很多,不用像以前那样一个技能等半天才能放出来。要知道你放大招之前必然都会伴随着很明显的环境变化,而敌人又不是傻瓜,谁会在明知道你在准备大招的情况下还傻傻的看着你把它用处来啊?所以说大招好过好,但是放不出来也是白搭,只有准备速度够快,能在敌人干扰到自己之前将其发动,这才能算是好用的大招,否则的话哪怕你的大招一次就能摧毁地球,放不出来也是白搭。
除了速度提升之外,技能升级之后还有俩好处很重要,一是魔力消耗下降。这点很重要。因为大招通常耗魔都很厉害,而玩家们通常不会在战斗一开始就放大招,可是等到想要用的时候很多人就会发现因为之前的战斗,魔力已经用的七七八八了,这个时候再想用大招就得面临魔力不足的尴尬境地了。因此说魔力消耗的多少对大招来说也是个很重要的属性。另外,除了这个大招的耗魔降低了之外,升级之后还有一个很重要的特性就是降低了大招的惩罚与冷却时间。圣堂最新章节
高级技能难练就难在惩罚太严重上了。像是我的合体技能,这个技能你说强不强?合体之后我甚至能在与宙斯的正面对抗中安然逃脱,但一旦魔力耗尽,最后我不但需要强制退出合体状态,还要承受半小时以上的虚弱时间,在此期间只要随便来个五百级以上的玩家就能轻松搞死我了。所以说这个技能惩罚是个非常麻烦的东西,很多玩家不敢随便放大招就是因为担心一招搞不死别人,之后自己进入惩罚时间被别人搞死。
由以上这些因素就可以看出来,技能的释放速度、耗魔高低以及使用后的惩罚严重性与否,都是对技能来说非常重要的属性。而技能每升一级就会大幅度提升
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