且比较麻烦的是我也不能直接和她们战斗来获得属性,毕竟女妖现在还属于中立状态,贸然交战会拉低关系度,这可不是好事。再说了,即便是我能看到这些女妖的属性面板,测试也是必要的,毕竟数据总归只是数据而已,战斗能力高度更多的还是要看实际表现,并不是说数据高就一定强。
这次我们一共拉过来一百个女妖,这样测试的数据会比较准确。对于这种测试,我们行会之前已经准备了很多次,所以我们早就有了一套完整的测试流程。不过今天稍微有点麻烦的就是测试只能我和拉达曼提斯自己动手来做,因为钢城这边的人都被调去钢城的地面部分去测试本行会新进列装的一系列飞空舰去了。
自从上次搞到真正的浮空技术,我们行会就跟暴兵一样一下子弄出了一大堆的飞空舰型号。之所以会有这么多型号,主要是因为我们行会之前有反重力装置,而且因为机动天使的原因早就研究过飞行战舰的配套技术,所以可以说我们早就拥有了飞行战舰的全部配套技术,唯独就是没有动力系统而已。现在我们突然得到了动力系统,别的技术都已经完善,所以拿到动力设备后我们根本没有任何实验和研发过程,直接就搞出了一大堆型号的飞行战舰。当然,以后不可能保留那么多型号,但是因为在此之前一直都没有过真正意义上的飞行战舰,所以我们也不清楚哪种设计更好,只能是先每样造个一两艘,然后边使用边实验,发现有问题的就改掉,好的点子就发扬光大,这样用一段时间之后自然也就能精炼出几种最实用的飞船来了。
虽说这个飞船精炼计划挺不错的,但是在大规模缩编之前,首先就要测试各种战舰之间的合理与不合理之处,因此钢城这边现在可谓是天天都忙翻天,所有人都在测试各种战舰的各种能力,而且因为测试中难免会出些问题,所以不断的需要修理、测试、再修理、在测试,总之就是事情多的吓人,根本没空管别的。
正因为钢城这边缺人,所以今天的测试就只能我和拉达曼提斯来做了,好在人员不多。
一百名女妖的测试工作进行起来非常的迅速,因为女妖们都有心灵联系,所以很多事情你一说完她们就明白了,指导起来非常容易。另外,女妖们似乎有很好的服从性,要不是因为长得比较魅惑,外加行为举止总有种慵懒的感觉,你甚至会以为这是一群女军人。对于女妖的这种服从性,我和拉达曼提斯讨论的结果是,认为女妖可能继承了防卫母树的一部分植物特性。
植物的特点就是被动性很强,很少主动去做什么,它们的行为都是本能反应,而且会根据环境发生改变而改变,不会去想着改变环境。女妖虽然看起来和
请收藏:https://m.bqg88.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)