方也正好出现了一团黑色的雾气。驮着我的夜影一头撞入烟雾之,然后与烟雾一起消失在原地,下一秒,七夜回魂他们前方十米左右的位置突然出现一团黑色的烟雾,那烟雾在出现后立刻一边翻滚着一边增大体积只用了不到一秒就扩张成了一团直径宽约两米五,高有近四米的椭圆形黑色雾团。在这个雾团出现之后,我和夜影便同时从这个巨大的雾团之跃了出来。
夜影的前蹄刚一落地我就已经将手的永恒转化成了钩镰枪形态。而此时夜影已经再次一步跨出,瞬间越过七八米的距离到达了七夜回魂和铁臂钢熊面前。
看到突然从前面冲过来的我,铁臂钢熊和七夜回魂立刻一个急停,铁臂钢熊更是挡在了七夜回魂的前面摆出了一个抵抗冲击的姿势,只可惜这家伙的防御虽然很变态,但是战斗经验就太糟糕了。端着钩镰枪的我突然将枪头向下一探插入铁臂钢熊的双壁之间,然后在他惊讶的目光用力上挑。铁臂钢熊立刻感觉到了一股不受控制的力量瞬间将其从地面上抬了起来。然后整个人就直接飞了出去。
要挑飞铁臂钢熊其实并非什么难事,虽然这家伙的自重非常夸张,但问题是这是游戏不是现实。在游戏骑兵是带有附加属性的,像是刚才夜影已经将度提升了起来,而我的那一下攻击就等于是骑兵用长枪去捅地面上的目标,这个攻击本身就带震退属性。而且会有力量翻倍的加成。并且,按照游戏规则,骑兵在冲锋发动的与运动方向一致的攻击统统都要加上坐骑的力量已经坐骑和主人的重量之和产生的动能,最后再算上属性翻倍的奖励加成以及额外的技能补偿,这最后的实际攻击可能会达到马上那个骑士在地面上的时候发出的攻击的六到八倍的力量。以这种力量震飞一个人还不是小意思?
七夜回魂原本还指望铁臂钢熊能帮忙挡一下,哪知道这家伙上来就被我直接挑飞了。前冲的夜影当然不会因为这点碰撞就停下来,虽然度略有下降。但其实并未降低多少,所以当我冲到这家伙身边的时候,他完全都没反应过来。不过因为刚刚挑飞一个人,我的钩镰枪也是还没来及回到攻击位置,只能是临时翻转过来用枪尾给了他一下。
虽说我因为之前的动作来不及转换而只是用枪尾捅了七夜回魂一下,但我的永恒钩镰枪的尾端可是个标准的三棱锥,这东西的威力绝对不比一般武器的锋口要差,所以七夜回魂那家伙这一下也是吃了大亏,直接被我在肩膀上开了个血槽,而且肩膀顶部的肌肉群还被戳了个窟窿。
很多人都觉得双脚着地的时候人的灵活性要超过骑在马上的骑兵,所以认为玩家如果不骑坐骑是要占便宜的,但实际上,这个想法并没有得到事实
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