你的高级魔宠里面应该还是能凑出七八个能开船的,只要那艘战舰可以做到舰内完全自动化,那么只要有几个人控制舰桥就基本可以航行了。所以我能想到唯一合理的解释就是这艘船是全自动战舰,只要几个人就能开走。”
“你猜对了一大半。但不完全对。这艘战舰是全自动的,但是不用七八个人,事实上这东西只要一个人就行了。而且紧急情况下没有人也行。”
“没人也行?”那俩艇长回味了一下之后突然反应了过来。“什么?没人也行?难道是智能战舰?”
“我们行会既然有机动天使,难么出现机动战舰应该也不奇怪吧?”
我这么一说两个人都是愣了一下,随后也点点头认可了我的说法。机动天使说白了还不就是一堆机械,我们既然能用人工灵魂去控制这个人形机械去像人类一样战斗。那么,别人可以用人工灵魂控制一艘战舰也就不足为奇了。而且,就我看来,构装战舰和机动天使比起来,其实还是构装战舰更简单一些。
尽管单就躯壳来说。战舰这个东西比起机动天使的身体确实是复杂得多也昂贵得多,但是。两者的自动化设计却正好倒过来。
机动天使是一种人形兵器,因此对平衡性之类的动作变量捕捉速度必须要快速而准确,但是反过来,战舰是浮在海上的,多数情况下控制系统基本上不需要去考虑维持平衡的问题,即便是有需要那也是遇上超级风暴或者是急转弯的时候需要注意一下。这一点在现实中就可以找到证明,比如说遥控船就明显要比遥控机器人要简单,毕竟船一般不会自己翻掉,所以不用去刻意的考虑平衡问题,而机器人只要是双足结构,多半就不会太稳定,需要非常复杂的控制系统进行平衡控制,或者干脆将机器人的配重全部集中到脚上,让其像不倒翁一样。
但是,机动天使是需要战斗的一种人形兵器,所以它不可能像儿童玩具那样依靠配重来解决稳定性的问题,这就要求其自动化核心能够随时处理机体自身的惯性以及重力变量,最终确定用什么动作来保证身体的平衡。
单就这一个平衡稳定系统,战舰的控制核心就比机动天使的控制核心要省了不少事。虽然战舰本身也装备有平衡系统,但那个数据计算量比起人形机体来说就要少太多了。
除了平衡性问题之外,机动天使比起构装战舰还有个难点就是反应速度。
战舰之间的作战其实是个很耗时间的事情,如果两艘战舰的战斗力不是相差很大的话,那么当两艘战舰在海面上发生遭遇战之后,整个过程可能会持续十几分钟到几十个小时不等。这都是很正常的情况。但是,两个人碰面的话。战斗通常都不会超过一个小时就能分成胜负,因为人员之
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