丝蒂娜都是从不会去使用的,不是因为这个技能要求高,而是因为在实际使用中几乎没有意义,因为这个技能不是按比例回魔回血,而是按次的。
正常的偷取生命或者魔力类型的属性一般都是命中之后按照你对敌人造成的杀伤力,然后直接返还百分之多少给你自己。但是,克莉丝蒂娜的这个技能却不是按比例,而是按照每次命中返还。如果是破防类型的命中,则一次性给予10点生命值和10点魔力值的补偿。而如果是不破防的,那就是每次给你补回一点生命值和一点魔力值。
这个数值在平常的游戏中绝对是个鸡肋,因为补充数量太少了。《零》这个游戏中的数据和很多网游都不一样,它的数据数值一直都偏大,玩家身上的很多属性都是用万做单位的,所以十点二十点的属性根本就看不出什么反应。也正因为如此,所以平常这个魔法克莉丝蒂娜根本懒得用。毕竟一次给你回血10点20点的根本就没有任何意义啊。
不过,虽然这个魔法本身没有多大价值,按时在这里就不一样了。
现在我们是在buff任务之中,而在这个任务之中我们的属性都遭到了严重的打压,以至于现在大家的属性也就和自己一百级左右的属性差不多而已。对于那些一千多级的玩家的来说。每次补个十点二十点的生命或者魔力压根就没有任何反应,但是对于一个一百级的玩家来说着比例可就不得了了。要知道这种级别之下,即便是血牛型玩家的生命值也不过是刚刚接近一千而已,普通玩家的生命值能有五百以上就算相当多了。在这种情况下,如果每次攻击都能得到十点二十点的回血和回魔补贴,那可就不一样了。要知道这种级别的时候不管是怪物还是玩家本身,给对方造成的伤害往往也就是三五十点而已,一次补回来十点,这就等于将对方的攻击力降低了三分之一啊!如此强悍的属性加成,那绝对是相当牛了。所以说,要是在外面正常模式下,这种魔法用到我们身上根本就和没用一样,但是在这里,这种魔法已经算得上是超级法术了。
得到了魔法追加之后我们每次攻击敌人都可以额外得到一定量的生命值和魔力补充,而我们自己的体力什么的则可以用魔法去恢复。在魔力值足够的前提下我们的体力值也就不会有不足的问题,而只要体力足够我们就可以一直打下去,加上生命值时不时的就会得到一定的补充,这样我们的生命也就不用担心了。只要控制好实用回体魔法以及物理攻击的节奏,像是我和真红这样的近战系基本上已经可以做到收支平衡了,也就是说我们的生命值、体力、魔力这些属性在战斗中几乎是不会变化的。这样一来我们就可以像永动
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