族最终出去的连当初进来的时候的三分之一都不到了,这个损失比绝对是高到吓人了。
之所以动用城市防卫系统对这些家伙进行拦截,主要还是我想要抓一些西伯利亚神族。相比之其他神族,西伯利亚神族是新兴神族。有一些老牌的大型神族势力至今尚未承认其合法性,也就是说我对西伯利亚神族所做的那些事情比较不容易引起其他神族势力的反感,毕竟神族都是相当自傲的,即便是别的神族势力,如果死伤太多。他们也会因此对我们产生一定的抵制情绪。
利用最后的手段强行留下了大量的西伯利亚神族,这次的损失基本上也就不算什么了。有了这批神族个体。我们回头就可以补充一下混乱与秩序神族的人员数量,而那些坚决不肯加入混乱与秩序神族的个别存在,我们完全可以将其废物利用制作成神力精华制造机。
在西伯利亚神族全部撤出了艾辛格移动要塞之后,外面的战况也发生了一些变化。因为西伯利亚神族的撤退,我方高级人员和部分混乱与秩序神族的成员都纷纷进入到了外面的战场之中,而在此情况下,俄罗斯方面的精锐力量根本就无法阻拦我们的进攻,逐渐被全部击杀。在没有精锐人员对抗我方高端战力的情况下,俄罗斯方面的普通玩家简直就像是割麦子一样的被我们这边成片成片的放倒,加上艾辛格移动要塞逐渐恢复运转,对外攻击火力不断的加强,俄罗斯玩家的伤亡开始不断的上升,死亡人数就跟码表一样飞速滚动,很快就达到了俄罗斯方面完全无法承受的地步了。
刚开始一些俄罗斯行会的会长们还试图依靠士气或命令之类的精神方面的因素控制手下的战斗力量,但是随着伤亡越来越大,俄罗斯玩家也逐渐意识到了这样不断的复活回来填这个坑根本就是毫无意义的事情,于是大部分人员开始趁着复活的机会干脆就跑掉了。
玩家这边的支撑力度逐渐下降,npc军队的伤亡就立刻凸显了出来,而随着伤亡大到一定比例,这些俄罗斯行会购买的npc部队也逐渐开始崩溃,最终大溃退无可避免的发生了。
看着彻底崩溃的俄罗斯玩家,本来已经修复完成的艾辛格移动要塞却没有立即升空,而是按照我的要求调集人员在城门口的位置修出了一条大路来。
因为之前艾辛格移动要塞是从空中掉下来的,并且下落过程中伴随着横向移动,随意城市的前部就好像推土机一样在前面弄出了一个大土坡。这个土坡可不是大家平常看到的那些小土坡,说他是土坡只是因为结构就是土坡结构而已,实际上这个土坡的高度是一直齐着艾辛格的外城墙的,也就是说这个土坡实际上高达上百米。说是土坡其实已经和山差不多了。比
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