看到了自由女神。要是这样说的话,就等于是出现了两个自由女神,这明显不合理,所以就连军神这台本来就不应该有多少情绪的电脑都开始惊讶了。
“那什么……!”侦查队的队长补充道:“我说的不是游戏里的那个自由女神。”
“不是游戏里面的自由女神难道还是游戏外……”军神说到这里突然就卡了一下,然后口气一转问道:“你看到自由女神像了?”
那边立刻回答道:“对,就是自由女神像。而是使活着的自由女神像。”
“你说你看到了一尊自由女神的魔像?”
军神虽然没有创造力,但他毕竟是一台超级电脑,就连家用计算机都有一定的联想运算能力,何况是军神这种大型人工智能化的计算机群组。虽然那边的那个哨兵报告的消息相当的模糊,但是军神根据前后语意关联,外加上一些简单的联想很快就确定了对方的意思是指大型魔像,而且是一尊自由女神的魔像。
魔像这东西我们行会实在是太熟悉了,因为机动天使就是在魔像与构装生物技术的结合体,当然其中还运用了一些现代机械技术,毕竟玩家都是现代人,比起游戏内的魔法设定,现代人当然对机械更熟悉一些,所以设计的时候难免很多东西会先想到用机械方法解决,搞不定了才会开始考虑魔法之类的东西。
因为本行会专门研究过魔像技术,加上到现在我们行会的各大城市,尤其是艾辛格双子城和艾辛格移动要塞之中,都还配备有大量的魔像守卫。这些魔像守卫平时以雕塑的形式隐藏于城市内的各个地方,一旦有需要就可以随时变成战斗守卫,不管是正面战斗还是利用自身不动的时候就像是雕塑的特点阴人,那都是非常不错的。
可以说,我们行会的人对魔像的了解比任何行会的人都要多,而那个哨兵提到了现实中的自由女神。现实中当然不会有真的自由女神,而在现实中如果有人和你说自由女神,你肯定第一个想到的就是美国的那个自由女神像,所以军神第一时间就想到了自由女神像。再考虑到对方说这个神像是活的,那就是说它会动。在游戏里能动的神像那基本上就可以确定是魔像了。
一般来说魔像这东西的体积是没有一定限制的,只要能源跟得上,理论上魔像是可以无限大的。当然,这是理论,实际上肯定不可能无限大,但至少可以确定,要将魔像做的很大,并不像将构装生物做的很大那么难。
正因为大型的魔像建造并不困难,所以大型魔像其实一点都不罕见。很多国家的神殿都有大型魔像守卫,还有一些藏宝地或者是墓穴之类的地方也会用魔像来充当首位,因为这些家伙是最能抵御时间侵蚀的守卫,一般的守卫别说耐心的问题,就算是
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