下,鬼门关的构造和一般的城墙有很大区别,它的结构很像多孔桥。城墙顶就像桥面,可以站很多人。城墙下面地城门就像桥洞,一个接一个,从一头排到另外一头,总共有好几百个之多。《零》的系统有意把各种玩家的战斗场所分开。鬼门关是专门为自由玩家和小行会设计的战斗区域,这就决定了人员数量会比较多,而且纪律相对于大型行会要差一点,如果只安排一个门,那很可能会发生涌堵现象。设计这一大排门就安全多了。大群玩家可以随便穿越城墙,不用担心堵塞城门的情况发生。
国家级战斗,间谍这种东西是不可能没有地。我们这边还在集结的时候对面的rb人就已经完全知道我们要攻城了,不过他们的准备仅仅是针对一般玩家地。完全没有想到我也在这里。守城时部队的战斗力遵循水桶原理,即水桶的容量只取决于组成水桶的众多木板中最短的那根到底有多长。而进攻时部队的战斗力则遵循菜刀原理,也就是平时常说的好钢用在刀刃上。只要刀刃够锋利,后面的部分用木头还是钢铁其实区别都不大。而我就是这里最锋利地刀刃,rb人没把我算进去,就是他们最大的失误。
战斗中我是主力突防力量,但并不意味着我就要第一时间冲上去。相反,我的任务是在战斗真正开始后进行偷袭一般的定点突防。看着下面的大军洪水般的向前涌去。感觉还真是壮观。战场中央的土地上,本来就有一些不听约束的闲散玩家在战斗,现在这会突然有大批中方人员加入,对面地rb人立刻就被洪水般冲过来地人海淹没了。
对面城墙上的rb人早就接到安插地间谍报告的情报,他们知道这边很可能会发动大规模的进攻,所以显得并不慌乱。大军刚冲到一半就遭到了整齐而有效的魔法武器成片的杀伤,不过进攻的人实在太多,这种杀伤跟本够不成威胁。
随着距离的接近。火炮也开始投入战斗。游戏中的火炮没有魔法武器威力大。射程也近的多,但是这东西便宜。可以量产,所以还是很受欢迎的。震耳欲聋的爆炸声中冲锋的军团中被炸出了一片片的空地,不过趁着敌人上弹的时间空地又逐渐被人头填满,根本看不出曾经受到过攻击的样子。
我向无权打了个招呼:“这边交给你了,我去前面,完成任务我就不回来了。”
“好的。不过虽然你战斗力很强,最好还是多加小心。这种级别的战斗中一旦被围住,力量的高低实际上没什么意义。”
“我知道。放心吧!我是不会被围住的。”在说话的同时夜影已经出现在我的身边,翻身跳上去之后夜影立刻向着前线跑了出去,不过这次我没有在空中前进。偷袭就要隐蔽点,太张扬可不好。
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