在族民们看来,这姑娘显然性格有点奇怪。
她不爱唱歌也不爱跳舞,平时闷着头总不说话,有漂亮高大的小伙子来追求她,她就把人推开,然后跑到河流边对着流动的河水去照自己的影子。
痛苦之神告诉叶争流:“当我还是人类的时候,我天生就比旁人更容易沉郁和忧伤。”
假如能以现代心理学的视角来解释痛苦的性格,或许会有很多答案。
——也许她天生就是“抑郁质”的气质类型;或者她大脑里有某种激素抑制了多巴胺的分泌;可能她的家族显然就遗传着更为敏感多思的基因……
但无论怎么说,如果让那个姑娘继续长大下去,也不过是从“怪姑娘”变成“怪婶婶”,最后再成为族里“脾气怪的老阿婆”。
然而,命运总是会制造出一些出人意料的插曲,在一个契机之下,“怪姑娘”觉醒了自己的第一张,也是唯一的一张卡牌。
那张卡牌叫“痛苦”。
时至今日,卡者们已经明白,每个人的卡牌都会和他们的性格、经历有着千丝万缕的关联。
一个耿直率真的好人,绝不会觉醒出“欺骗”这样的卡牌;常年累月陷于忧愁之间的姑娘,点灵出的卡牌也不会是“开朗”。
卡牌“痛苦”的第一个技能,让“怪姑娘”能百分百地体察到旁人的痛苦。
这种损己不利人的卡牌技能,在卡者中并不少见。
比如叶争流就曾经听说过一个世家子弟,耗费上千颗灵石反复点灵以后,获得的卡牌只能帮助他自己原地自杀。
但是,技能效果可以细致成痛苦之神这样的,却是不多见。
——她可以百分百地体会到旁人的痛苦,也同样能体会到那痛苦究竟由何而生。
只要“怪姑娘”想,她就可以完整地追溯一个奴隶十年前差点被冻毙于风雪、眼睁睁地看着自己怎样失去了十根脚趾头的所有细节。
那种抽丝剥缕、无所不至的极度体察,其实已经是强大和灾难的有利预兆。
然而当时的“怪姑娘”还不明白。
很快,她就觉醒了卡牌的第二技能。
——卡牌“痛苦”的第二个技能,可以让“怪姑娘”将自己体会过的痛苦,百分之一千地加诸于她的敌人。
痛苦之神淡淡地说道:“我用它保卫了我的族群。”
作者有话要说:一会儿还有一章营养液加更。
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