[欧巴]
“有没有发现一件事情?我们的舆论环境变差了。”
商务部内部的临时会议上,李敏对与会人员们说了这样一句话。
“对啊。”
“好像真的是。”
大伙儿们想了一下,点头认同道。
不是容不得批评,而是按照他们所认知的《善见城》游戏质量,其实放到一年甚至半年以前,肯定不至于得到专业游评人这样的评价。
《善见城》光就主机版的内容而言,仍然是一款非常优秀的游戏,李敏和她的部门在内部会对游戏口碑有一个预估,按照以往的经验,应该也是能拿到9分的媒体平均评价的作品。
即使是星光和混沌这样的大公司,要是在圣诞新年档期的大战里拿出《善见城》这样的作品,依然会被大赞特赞,无数吹捧加身。
即使要受到批评,也应该是游戏体量这样的方面。
甚至都并非在游戏时长,可体验内容,玩法深度上,而是纯粹的NPC与场景数量,美术资源量,这些取决于团队规模和研发周期的工作量内容。
很明显在《Gamereactor》编辑迪涅的测评中,有在引导舆论的成分。
看起来似乎有理有据的“批评”,其实并不公平,简单翻译过来就是这次你没有做到完美,让人感到失望了,因为你是四十二。
平日里考58分的孩子考到了60分后大受表扬,而四十二是那个平日里考95分,这次拿了90分的学生。
什么时候变得这么苛刻了呢,李敏感到费解。
她几乎是全世界最关注公司游戏口碑的人了,比陆启更甚,这是她的工作之一。
随便讨论了几句,暂时也没得到什么结论,最近大家都忙,这事儿慢慢找原因吧。
关于泄露源的调查已经有了结果,问题出在米国线下连锁游戏零售商MactonYard身上。
倒不是他们,而是他们从四十二手中拿到货之后,又进行了二次分发。
他们从四十二手中以每张45米元的价格拿到光盘,可能会以50米元的价格分给更小型的各地零售商店,而这些再往下的小商铺便很难完全控制了。
一家名为GUIs的麻省当地商店,以90米元的价格将220份游戏光盘出售给了一名当地的买家。
以往也有这样的案件发生,因为这些小商铺担心竞争不过更大的终端,于是选择提前发售。
四十二的《善见城》其实应该不至于有这样的担心,因为大家都对首发销量有着良好的预期,担心卖不出去是杞人忧天。
但架不住有人出了更高的价格,便是这么回事儿了。
无论如何四十二和MactonYard已经向麻省当地警方报警,而GUIs也将接受调查,并面临来自这两家公司的起诉。
只是这家小商店似乎也赔不出什么来,而流出造成的
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