[欧巴]
随后胡安又问起四十二是否有考虑新项目的事情,这点陆启倒毫不隐瞒。
不仅是不隐瞒,哪怕对方不问他都会主动提起的。
你总要阐明你的诉求,别人才能知道该怎么帮助你啊。
其实从天海的发布会后他就在等旺达的来信,不过有两点没想到。
第一居然是排编辑出马,看来旺达试探得也很小心,大概还去了解了下华夏的人情文化,熟人好办事,讲究啊。
第二是没想到只是过去不到两天就来了,他也可以大概预估旺达对华夏市场,和四十二公司的重视程度。
重视程度就是筹码。
公司目前面临的最大问题,需要一款优质能做出更重量级产品的引擎,以及对该引擎相当熟悉的开发人员。
这部分给他点儿时间也不是不能自行解决,最不济那就是换引擎,然后慢慢招人呗。
虽然引擎商业授权市场如今很是繁荣,除了V3之外有一大堆可供陆启自由挑选,但人,真不是那么好招。
有些侧重于大型3D游戏的引擎,国内甚至都找不到几个程序员,这个慢慢招,那就真的挺慢了。
V3引擎的缺陷不仅仅是在画面渲染上,本身优化问题也很大,同精度模型和贴图,同光源数量场景,那真就比那些3A引擎要卡几倍。陆启想要做出稍微复杂一点点的设计,就不得与帧率进行权衡取舍。
这也是为什么他迟迟无法确定新项目的方向。
但如果有外力帮助,那再好不过,将会极大缩短解决这两个问题要花费的时间。
准备工作耗费的时间越少,他能花在游戏本身上的时间才会多。
不过这点其实陆启并不抱太大希望,首先旺达并不是一家游戏公司,它只是提供单纯的平台服务和流量入口,也并无自研游戏。
从旺达处想要寻求技术协助可能不太现实,人家躺着就能赚钱,干嘛要起身来自己去做呢。
他原本设想的理想情况,也就是Marge承诺一些时间更长的重要广告位,甚至写进协议,或者对四十二游戏在PC平台也不再强制要求独占。
这些都是大大的好处,他都要烧香拜佛。
至于分成比例让步这一点不太敢想,那需要是真正的3A大厂才能有谈判的底气,自己也不能得寸进尺。
“你们要开发3D游戏了!”胡安很有些兴奋,这种兴奋更多是来自一名粉丝身份。
“是的,所以最近有些愁,天海在邮件里也表明会为我们提供……”
“根本不用!”胡安立刻打断,他又迅速转换为一名Marge工作人员的身份:“你是想说他们会为你们提供引擎上的技术支持是吧?根本不用。”
“为什么?”陆启没想到对面这么激动。
“他们的技术大部分都是来自Netpark的,那家公司原本在米国也只是二线引擎
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