[欧巴]
大量国内国外的主播们开启了他们的旅程。
在《魂》的游戏过程中,他们要经历不知道多少次的死亡,有意料之内的也有意料之外的,关键是死亡惩罚又真的比其他绝大多数游戏要高太多。
有时候比起怪物和BOSS们,那些突如其来的意外才是更让玩家们容易崩溃的地方。
比如好不容易爬上了高耸的城墙,结果视角盲区几名其实从远处射箭又将主角从城墙上射落。
有些地方转角处,或者门后,冷不丁就有一坨大石头或者铁球将主角击飞碾碎。
在地底洞穴,顶部时不时就有一团黑色粘稠物,充斥着旋转的吊斧的机关城,半空中狭窄的稍有不慎就会失足跌落摔死的小路,甚至还有个透明水晶栈道的关卡,完全看不见任何路径,只能通过特殊的道具小心试探着步步为营前行,一不小心也会粉身碎骨……
这些东西才更让第一次接触到的玩家们哀鸿一片。
服务器里记录着联网玩家们的死亡总次数,李敏还打算等到次数累积得多一点儿的时候再放出来呢,保准又是一个热点话题。
不过比起玩家们自己上传的死亡集锦,更先形成热点的则是那些主播们的情绪波动,这种东西看游戏画面哪儿有看真人表情有意思,这才是更具传播效果的。
那些他们焦头烂额,眉头紧蹙,双目圆睁,如临大敌,全情投入,大声骂娘,某个BOSS终于挑战成功后忘情地振臂高呼,多次失败或者被陷阱捕杀时崩溃着狂砸手柄和键盘,甚至还有几位女游戏女主播一边流着眼泪操作一边摇着头劝慰自己的画面,都被玩家们自己录屏了下来,上传到了视频网站。
你要说主播们做直播效果吧,都是吃这碗饭的人,或许也不能排除,不过但凡是经受住了陆启“恶意”的打击,坚持下来的玩家们,几乎都不可能全程平稳地去玩这款游戏。
在U2上,一位普通用户将这些视频进行了剪辑汇总然后上传,起了个《你在魂里也会这样吗?》的标题,很快便有了83万的播放量,要知道这原本只是一个拥有76名订阅者的用户,此前他最高播放量的视频也只有三千五。
被国内玩家申请授权后转载到2333平台上配上了中文字幕后播放量更高,已经超过了170万,而这仅仅只是一个非常单纯的Reaction视频,没有任何攻略评测内容,更没有什么剪辑技术。
不过笑料归笑料,玩家们也发现,在别的游戏里,几乎从来没有看到过这种在体验同一款游戏的过程中,一个人可以有这么丰富的情感表现。
这也让《魂》在游戏内容之外,还有了另一层或许更硬核一些的讨论。
它究竟是如何做到的呢。
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