想做法爷,移动施法是基操。
不过,尽管姜左一边攻击分析,一边后拉移动,还是在发出第三发火球术后,被沙滩螳螂扑到了身边,狠狠的被抓划了一刀。
-7!
被打到7点生命,伤害看起来不高。
但姜左看了一眼他的属性面板。
『姓名:姜左』
『等级:1』
『HP:20』
『MP:30』
『力量:0』
『体质:0』
『智力:0』
『精神:0』
『敏捷:0』
……
不用考虑商业性和平衡性的游戏就是这么的粗暴,角色1级时,除了HP和MP,其余属性全是华丽的0。
作为法师,只有可怜的20点血,只能承受沙滩螳螂2次攻击,第三次被攻击到就会死亡。
别的职业初始属性生命值会多一些,但也多不到哪里去,血和蓝,加起来估计都差不多是50左右的数值。
相较之下,怪物的血量就异常的多。
姜左3发火球术,已是打掉了沙滩螳螂58点生命,但沙滩螳螂的血量只是少了大概五分一,粗略估计它的生命值大概有300点。
所以也难怪别的玩家都在组队杀怪了,单挑怪物就是找死。
别说单挑,组队杀怪,队友不配合,也有可能死人。
换成别的法师玩家,一个人攻击了怪物,那就只有死路一条了。
不过姜左路上特意观察了一下别的玩家,一些数据心里已有底,沙滩螳螂的伤害在他的预料中。
他攻击的沙滩螳螂也不是随便乱找的,在一旁不远处,有着两棵挨得比较近的椰树。
沙滩螳螂扑过来时,姜左引着怪往两棵椰树走去。
怪物体型巨大是有冲击力,但在姜左这种老鸟眼里,面对体型巨大的怪物,也就有了更多的操作空间。
最简单的,就是利用地形优势。
就如现实的胖子有可能被门口卡住一样,这两棵靠得比较近的椰树,姜左能侧身穿过去,沙滩螳螂却是无可奈何。
砰!
姜左从两棵椰树间穿过,沙滩螳螂如姜左预料般,想攻击却是猛的撞在了椰树上。
椰树被撞得一阵乱晃,椰树没事,撞了椰树的沙滩螳螂反而处于短暂的昏眩状态。
姜左一见就乐了,精神一凝,再度射出一个火球。
这个火球,姜左尝试进一步的构建
火球术本质是由凝聚的火元素在精神力的驱动下形成,这些火元素相互间如何排列,将会决定火球的威力,这就是火球术的基本构建原理。
让火元素的排列更有序,就能提升火球的威力。
花费更少的精神力,让火球形成,就能减少蓝耗。
在更短的时间内构建完成法术,就能降低技能冷却。
原理上很简单,不过做起来却是另一回事。
要如何才能让排列更有序呢?怎样的排列,才是更好的序列?
这些不是明白道理就能做到的,如何做到才是关
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